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当前头条:NVIDIAGeForce(8800GT SLI双卡互联后续评测)

互联网 2023-06-22 07:26:13

2007年10月29日,NVIDIA正式更新高端DX10显卡一代半,发布了内存宽度为256bit的显卡。

Up to 112 stream processors, PCI-E2.0 specification, G92——GeForce 8800GT graphics card with PureVideo HD II generation.


(相关资料图)

我们PConline评测室也在一个多星期前第一时间为大家做了一系列详细的性能评测报告。感兴趣的朋友不妨点击下面的文章链接来回顾一下。

《摆脱G80!GeForce 8800GT显卡详细评测》 、 《全球首款支持88GT超频的显卡工具ExperTool首测》 、 《超越反恐精英!8800GT全国首测军团要塞2》 。

根据我们的性能测试结果,GeForce 8800GT带芯内存,SP频率600MHz/1800MHz/1500MHz,

其性能已经全面超越上一代GeForce 8800 GTS(320 bit/320 MB/96 Stream prosecers)。更重要的是,在主流显示分辨率下,

GeForce 8800GT的性能与旗舰GeForce 8800Ultra相当接近。

目前GeForce 8800GT已经全面上市发行,首批产品全部为NVIDIA公开设计。

市场零售价1999元左右(个别厂商生产的超频版GeForce 8800GT售价在2299-2499之间),比上一代GeForce 8800GTS 320MB便宜。

这样的中端定位,你可能会忍不住想,如果4000元买两个GeForce 8800GT 512MB,

它的3D性能或者游戏速度能和高达4500~5000元的GeForce 8800Ultra相比吗?长期购买GeForce 8800Ultra的朋友,

有必要担心自己显卡的王者地位会被动摇吗?

人海战术能否战胜精兵政策?

今天我们PConline评测室就通过实际性能对比评测来回答大家的问题。

本次GeForce 8800GT SLI的对比评测对象包括了以下几个:GeForce 8800GTX、GeForce 8800Ultra、Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3。

首先,我们来看看本次测试使用的测试平台。

2第二,评价平台和评价说明

二、评价平台及评价说明

为了避免CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔最顶级的四核处理器——Core 2 Duo QX6800。由于DX10标准已经完全普及到图形卡,

所以本次测试主要针对Windows Vista下的DX10游戏。

3三、3DMark06性能对比评估

三、3DMark06性能对比评测

测试结果十分清晰,组成SLI后的两张GeForce 8800GT系统,在3DMark 06默认的测试设定下,成绩十分惊人,一举超越了单张的GeForce 8800GTX和8800Ultra,

成绩为14495分。不过由性能提升的百分比来看,效能提升只有19.6%。在较低的分辨率和特效下,3DMark 06显然开始变得有点过时,不能反应显卡效能的真实性能呢?

那么就让我们通过实际DirectX 10游戏的3D效能测试,来体验一下这款新晋中端明星SLI之后的真实性能表现吧。两张GeForce 8800GT SLI后性能到底能暴增多少,

买了GeForce 8800Ultra和8800GTX的朋友,真的需要抱头痛哭吗?答案我们马上就为大家揭晓。

4四、 《狂野西部》 测试画质设定

四、狂野西部《Call Of Juarez》 的测试画质设定

上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》 的画质设定:全屏,细节设置为High,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,

测试分辨率分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200,同时关闭AA全屏抗锯齿。

5 《狂野西部》 性能评测部分

狂野西部《Call Of Juarez》 性能评测部分

在AMD-ATI御用的DX10展示游戏《狂野西部》 中,GeForce 8800GT SLI的表现看似十分不错,1024 x 768的较低分辨率下提升了8帧,但其百分比也就只有15.6%。

随着游戏分辨率的不断提高,提升的幅度也就变得越来越不明显。更严重的是,开启1920 x 1200的显示分辨率后,单卡和双卡的成绩竟然变得几乎一模一样了。

得益于384bit的显存位宽以及768MB的海量显存,GeForce 8800Ultra和8800GTX在Full HD的1920 x 1200的游戏分辨率下游戏帧数都相当坚挺。

其实当中的道理十分简单,NVIDIA的SLI双卡互联技术,并不是显卡100%的效能和规格的翻倍。就显存带宽而言,组建成SLI后的两张GeForce 8800GT,其显存位宽依然维持在256bit,

这样使得它在较高显示分辨率下,对数据的吞吐能力要远远落后与现时的旗舰8800GTX和8800Ultra。另外,游戏本身对SLI的支持也十分重要。

6五、 《失落的星球》 测试画质设定

五、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》 的测试画质设定

上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》 的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,能开启DX10特效的均将其打开,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,

测试分辨率分别采用1280 x 960、1600 x 1200、1920 x 1200。

7 《失落的星球》 性能评测部分

失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》 性能评测部分

由于本次我们打开全部的DX10特效,因此速度方面会比前一次的测试稍稍降低一点。不过庆幸的是,由于《失落的星球》 本身内置了多GPU互联工作的支持,因此在开启SLI互联后,

GeForce 8800GT的性能提升非常明显,百分比竟达到了45.5%!在1920 x 1200的设定下,更是首次超越GeForce 8800Ultra。

可能是驱动尚待成熟的关系,游戏的平均帧数虽然很高,但游戏的实际表现并不是十分的流畅,游戏期间会有间歇性的跳帧表现。

8六、 《英雄连》 测试画质设定

六、英雄连《Company Of Heroes》 的测试画质设定

上图是关于英雄连《Company Of Heroes》 的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,

测试分辨率则采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。

9 《英雄连》 性能评测部分

英雄连《Company Of Heroes》 性能测试部分

《英雄连》 的表现与前面的《狂野西部》 有点类似,GeForce 8800GT SLI并没有发挥出应有的实力,表现还不敌一张单卡。同时,在单卡的对比中,

高分辨率部分也输给了Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3。

更值得一提的是,在上次167.26驱动中出现的游戏程序突然出错现象,169.01驱动已经得到很好的解决。

10七、 《生化奇兵》 详细画质设定

七、 《BioShock》 生化奇兵PC版游戏详细画质设置介绍

游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。

游戏分辨率分别采用:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200

测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。

游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击这里。 《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》

11八、 《虚幻竞技场3》 详细画质设定

《BioShock》 生化奇兵PC版测试部分

来到《生化奇兵》 的DX10性能测试部分,同样地,只有在较低的分辨率下性能才有比较明显的提升。在1600 x 1200以上的分辨率只能体验出一点点的性能提升。在这款游戏中,

GeForce 8800GT比Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3的性能稍强,仅1999元的显卡就能有如此强劲的表现,性价比的确相当不错。

12 《虚幻竞技场3》 性能测试部分

八、 《Unreal Tournament 3》 虚幻竞技场3 详细画质设置介绍

显示分辨率方面,我们分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200四种。

纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。

13九、PConline评测室总结

《Unreal Tournament 3》 虚幻竞技场3测试部分

《虚幻竞技场3》 是本次游戏对比评测当中的唯一一款DX9游戏,总的来说,NVIDIA为了迎接G92发布而开发的169.01驱动,对单卡的GeForce 8800GT来说还是带了不少的性能提升的。

上次的测试当中,GeForce 8800GT单卡1024 x 768下,在133帧左右就封顶了,现在得益于驱动的优化,提升到了158帧。

即便如此,169.01版驱动对GeForce 8800GT SLI双卡互联的性能提升都不是十分明显。在这款游戏当中,两张GeForce 8800GT SLI、造价接近4000元的系统,

还是无法撼动GeForce 8800GTX和8800Ultra的王者地位。

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九、PConline评测室总结

其实早在GeForce 6600GT时代,NVIDIA祭出的SLI双卡互联技术的出现,再次引发了人们对双卡互联系统的追求。一张支持SLI的主板配合两张中端的性价比显卡组成的SLI系统,

用以PK当时最顶级的旗舰显卡。

甚至还有网吧采用了NVIDIA的SLI升级方案,在第一阶段先采用SLI主板+单张SLI显卡,待机器需要升级的时候,只需要购买一半数量的全新显卡,把替换出来的一半显卡插到另外一半的系统中组成SLI系统,

这样一方面,游戏性能得到很好的提升,另一方面又节约了机器升级的成本。

虽然当时取得了不错的成效,但随着时间的推移,近两年来NVIDIA SLI在国内的热度已经慢慢减退。原因很简单,SLI系统的功耗问题不容忽视,另外,更重要的是,显卡的更新速度实在太快,

用户还没有来得及买卡回来组SLI,新一代的显卡又已经推出了,而且性能方面比旧系统组建SLI的还有强悍。不得不说,这两年来,玩家很郁闷,也很无奈。

另外,3D游戏也是层出不穷,玩家们都觉得,上一代的中端显卡基本上无法很好的流畅运行当代的主流游戏,即便SLI系统组建了起来,也很有可能出现玩游戏力不从心的情况。同时,游戏推出速度的加快和增加,

给SLI驱动的开发带来了不少的压力,为了让游戏能够尽快地支持SLI,工程师们必须加紧与游戏厂商的合作。

最后,让我们来简单的总结一下本次的GeForce 8800GT SLI性能测试。作为一款刚刚发布的显卡而言,我们并不能过份地去要求太多,毕竟后期驱动优化尚待完善。

如果您近期有购入两块GeForce 8800GT组建SLI系统的想法,我们的建议是大家应该耐心等待。

已经购买了GeForce 8800GTX或8800Ultra的朋友暂时也不必担心其王者地位会被两张GeForce 8800GT所取代。就如同我们上述提到的,SLI并非两张8800GT的完全相加,

在显存位宽方面它们所组建起来的SLI系统依然维持在256bit的经典水平,全新一代的DX10游戏不仅仅需要更大的本地显存,显存位宽的大小也在主宰着游戏速度的高低。

就生命周期来说,一款显卡产品的生命周期要远远大于一款3D游戏,但为了尽量对每一个游戏加入全面的优化支持,驱动研发工程师们的工作量不是一般的繁重。为了能使每款显卡都能在所有游戏中发挥出应有的实力,

本文[高级伪原创标题]到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

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